martes, 17 de septiembre de 2013
martes, 28 de mayo de 2013
Iniciación deportiva en el beisbol
Beisbol
El béisbol, también
llamado beisbol o pelota base, es un deporte de conjunto jugado entre dos
equipos de 9 jugadores cada uno. Es considerado uno de los deportes más
populares en Estados Unidos, Japón, Canadá, Corea del Sur, Taiwán, Cuba,
Australia, México, Nicaragua, Panamá, Puerto Rico, Sudáfrica, Holanda,
República Dominicana, Italia…
Historia
La historia antigua y
moderna de este deporte se ha desarrollado principalmente en los Estados
Unidos, aunque se ha extendido últimamente a países y regiones donde se
practicaba tradicionalmente (como Australia, Europa, Asia, etc). El origen
exacto del juego es difícil de determinar. La mayoría de los que han hecho
estudios de su historia coinciden en que el beisbol evolucionó desde una
variedad de juegos de características similares. Una leyenda popular,
actualmente descartada, cuenta que Abner Doubleday, quién fue oficial del
Ejército de la Unión durante la Guerra Civil Estadounidense (1861-1865),
inventó el béisbol en Cooperstown (Nueva York) en 1839, de hecho no existe en
la actualidad ninguna sustentación razonable para esta afirmación. Dos
instituciones importantes de este deporte Salón de la Fama y Museo Nacional de
Béisbol que se encuentran ubicados en Cooperstown.
COMO JUGAR.
REGLA 1º.- Pueden
participar en los juegos de Béisbol, los niños y niñas de categoría
Pre-Benjamín, benjamín y alevín.
REGLA 2º.- Los
equipos no deben estar integrados por más de 20 jugadores, ni menos de 12,
pudiendo ser mixtos.
REGLA 3º.- El juego
tiene lugar entre dos equipos: el que batea (atacante) y el de campo (a la
defensiva).
REGLA 4º.- Cada uno
de los equipos tendrá un entrenador que numerará a los jugadores por orden de
bateo y les asignará un puesto en el campo.
REGLA 5º.- Los 9
jugadores iniciales deberán ser sustituidos durante el juego hasta posibilitar
que cada jugador participe al menos en dos entradas completas. En caso de
cambio por lesión o expulsión, al jugador entrante (sustituto), se le cuenta
como entrada completa.
REGLA 6º.- Dos
personas deberán actuar como guías en las líneas de base, exclusivamente a la
altura de la primera y tercera base. Pero en la zona de foul o terreno malo. Y
con el propósito de dirigir a los jugadores en el turno de bateo.
EL PARTIDO.
Los jugadores
defensivos han de procurar hacer "eliminaciones" para que los
contrarios no hagan carreras. Es decir, el equipo a la defensiva tratará de
eliminar a los corredores y/o bateadores del equipo contrario (atacante),
tratando que estos no alcancen las bases inmediatas. Intentando que la pelota llegue
a estas antes que el corredor (si este es forzado a correr) o tocándole con la
pelota fuera de las bases. Así como cogiendo pelotas bateadas en el aire. El equipo que esté en el banco, fuera del
terreno de juego, será el equipo que ataca y podrá anotar carreras. El objetivo
principal del equipo atacante, será batear la pelota dentro del terreno bueno y
fuera del alcance del equipo que defiende, con el propósito de poder ganar las
bases, una a una, hasta llegar al "home" (base inicial - meta). Los
juegos reglamentarios tienen una duración de cinco entradas. Pero no deberán
superar los 75 minutos. No pudiendo comenzar una nueva entrada después de los
75 minutos. Cuando ambos equipos hayan completado un turno en defensa y otro en
ataque, se terminará una entrada. Durante las cuatro primeras entradas, se
jugará a 3 eliminaciones o 5 carreras; de forma que si el equipo defensor
consigue hacer 3 eliminaciones, pasará a atacar, así como, cuando el equipo
atacante haga 5 carreras, pasará a defender. En la 5ª entrada no habrá límite
de carreras, cerrando al turno al bate, a los tres eliminados. Si al término de
la cuarta entrada existe una diferencia de 15 carreras se dará por finalizado
el encuentro. Si la anotación está empatada al término del encuentro, el juego
será declarado empatado.La jugada se detiene cuando el árbitro canta
"tiempo"; cuando, los defensores han detenido el avance de los
corredores. Mientras que el árbitro no cante "tiempo", los corredores
pueden avanzar.
BEISBOL ORIGINAL.
En el beisbol
original se utiliza el bate, que puede ser de madera, aluminio y goma espuma es
casos especiales, los guantes, si se juega en el infield, se utiliza uno más
pequeños, sin embargo si se juega en el outfield se utiliza uno más grandes
unos zapatos especiales llamados spikes,el casco protector para cubrir los
genitales, el uniforme que es una camisa, un pantalón, una gorra, unas medias
máscara, peto, hombreras y tobilleras para el receptor. Luego también se pueden
utilizar unas guanteletes que sirven para batear, y lentes de sol, aunque estas
últimas son opcionales. El cátcher, que es la persona que recibe la pelota del
pitcher, que es el tirador, necesita más protección que los demás jugadores,
así como careta, peto, espinilleras, coderas
Zapatos: Los zapatos
para jugar béisbol se llaman "spikes". Lo principal al elegir los
zapatos es que sean confortables. Esto significa que se puedan ejecutar todos
los movimientos sin dolor, incomodidad o preocupación.
Guante:
¿Qué guante se debe
usar? Si se juega en el infield (2º base, 3º base, shortstop) buscar un pequeño
con la canasta sólida, para poder sacar rápido la pelota en alguna jugada. Si
se juega en el outfield (jardinero), se podrá usar un guante más grande, pero
deberá estar seguro que todavía es manejable
Bate: El mejor bate
es el que se ajuste a la personalidad y necesidades del jugador.
- Largo y peso:
Usualmente, en los jugadores nuevos existe la confusión, por alguna razón
asumen que el bate más grande y pesado es con el que tendrá más poder. La
realidad es que el poder de bateo es generado por la velocidad del swing, no
por el tamaño o peso del bate.
-Madera versus
Aluminio: Las diferencias entre un bate de aluminio y uno de madera a menudo
son exageradas. En las ligas mayores y cada vez más, en otras ligas se está usando
el bate de madera. Las marcas más conocidas de bates son Easton, Rawling,
Adirondack, etc.
Accesorios para el
bate:
-Peso (anillo o rosca
de bateo): Este peso en forma de anillo se pone en el bate para fortalecer las
muñecas
-Batting Tee: El uso
del bating-tee es ideal para eliminar cualquier imperfección o movimiento no
deseado en el bateo.
Guantilla de bateo:
Cada vez se hace más común el uso de guantillas para proteger las manos de
ampollas o callos producidos por el roce con el bate.
Uniforme: Para los
deportistas, el uniforme es algo muy importante porque simboliza que es lo
suficientemente bueno como para pertenecer a un equipo.
• Camiseta: Además de
lucir bien la camiseta, debe ser lo suficientemente cómoda para atrapar, lanzar
y batear sin ninguna incomodidad.
• Pantalón: El estilo
de los pantalones de béisbol ha cambiado dramáticamente en la última década.
Algunos jugadores todavía prefieren el pantalón que llega justo debajo de la
rodilla. La mayoría de los jugadores están usando pantalones largos que llegan
hasta el zapato.
Aunque el largo del
pantalón es una decisión personal, hay algunos entrenadores que prefieren que
todo el equipo luzca de la misma manera.
• Sudadera: Muchos
jugadores llevan ésta camiseta bajo el uniforme para mantener el cuerpo
caliente durante el partido. •
• Chaqueta: La
chaqueta es usada básicamente por los pitchers, quienes consideran que su
chaqueta es tan importante como su guante o sus spikes. No importa cuanto calor
haga, todos los pitchers deben usar chaqueta ya sea en partidos como en
entrenamientos. Sin chaqueta el brazo se enfría rápidamente. Aun en días
calurosos, este enfriamiento comienza tan pronto se sienta en el dugout.
.Deslizaderas: No
importa que tan bueno sea el jugador robando bases o deslizándote, en algún
momento de la temporada se raspará las piernas durante una deslizada dura.
• Protector genital:
Esta es la pieza más importante del uniforme. A muchos jugadores no les gusta
usar protectores. Pero deben usarlos porque un golpe en la zona genital no es
sólo extremadamente doloroso si no que también muy peligroso. Esta protección
debe ser usada por todos los jugadores, pero especialmente por el catcher.
ASI
JUGAREMOS…
El béisbol original,
el que se juega profesionalmente tanto en EE.UU como en América del sur, es un
deporte bastante complicado y lento. Por lo tanto, nosotros, hemos decidido
adaptarlo para que sea comprensible para los compañeros de clase y sea
divertido.
El juego se va a
jugar de la siguiente manera:
-Los equipos estarán
formados por 7 personas
-Se jugará en la
cancha de “fútbol siete”.
-Se utilizará un bate
adaptado de madera para batear (menos contundente y de menor tamaño).
-Como no disponemos
de guantes para todos los jugadores, habrá un único guante para el “cátcher” o
“cogedor”, que es el encargado de coger los lanzamientos del “pitcher” o
“lanzador”.
-Se jugará con una
pelota adaptada (generalmente de tenis).
-Se colocarán 4 bases
(aros), que serán por los que pasarán los corredores, una vez que bateen.
-El equipo 1 que será
el atacante, se encargará de batear y correr por las bases marcadas. El
objetivo del bateador será golpear la pelota lo más lejos posible para poder
impulsar una carrera del resto de los componentes del equipo incluida la suya.
Si el golpeo es muy bueno, y pasa los límites de la cancha de “fútbol siete”,
se habrá logrado un “Home Run”, que significa el punto inmediato para el equipo
atacante. Si el golpeo no es muy bueno, el lanzador tendrá que dirigirse a la
base (aro) más cercano, para no ser eliminado. Si la pelota llega antes que el
atacante al aro, este será inmediatamente eliminado. El objetivo de los
bateadores (equipo atacante), es lograr una carrera que se traduce en un punto.
La carrera se conseguirá cuando un corredor o varios pasen por la cuarta base.
Mientras el 1er
bateador de la lista batea, los demás de la lista esperan fuera del campo hasta
su turno.
-El equipo 2, será el
defensivo. Estos se encargarán de evitar que los atacantes, hagan carrera
(consigan punto). Lo evitan de la siguiente manera:
-3 miembros del
equipo defensivo, se colocan en las bases (aros).
-2 miembros del
equipo defensivo, se colocarán lo más lejos posible para capturar algún
lanzamiento de larga distancia.
-Y los dos miembros
restantes del equipo defensivo, serán el lanzador (encargado de lanzar la
pelota lo más fuerte posible para evitar que el bateador no golpee la bola) y
el cogedor, será el encargado de recibir la bola del lanzador.
-Los lanzamientos:
-Si un lanzamiento es
atrapado por parte del defensor en el aire sin que haya tocado el suelo, el
bateador será inmediatamente eliminado, en cambio, si el lanzamiento por parte
del bateador toca el suelo y después es atrapado por el defensa, el defensa
tendrá que lanzar la bola hacia donde vaya el
bateador, ya sea al 1º aro, 2º, el 3º o el 4º aro.
lunes, 29 de abril de 2013
NUESTRAS TRADICIONES
Introducción
Los Juegos y deportes tradicionales canarios engloban las diferentes modalidades deportivas practicadas en Canarias, en su mayoría de origen rural, que se han ido transformando en actividades lúdicas, en algunos casos para evitar su desaparición y en otros, por simple competencia entre diferentes personas.Aunque algunos de estos deportes ya eran practicados en mayor o menor medida por los antiguos habitantes de las islas, la mayor parte de ellos fueron traídos por los europeos que los colonizaron a partir del siglo XV y se practican de una u otra forma en otras partes del mundo.A continuación vamos a citar algunos de estos juegos y a explicarlos brevemente.
La lucha Canaria
A lo largo de estos años no se ha podido recoger los suficientes datos de las costumbres de los primeros pobladores, que han influido en el comportamiento del canario.
Deducimos que la historia de la lucha Canaria se ha visto perjudicada por esta falta de datos, solo gracias a los cronistas e historiadores de la conquista que dejaron perfectamente claro que la practicaban con destreza y valentía no hay duda alguna de que en esa época se practicase una lucha y que es gracias a ella a la que se debe la lucha que ahora conocemos como lucha Canaria.Podemos recoger como dato de la historia del S.XV, de la mano de Alvar García de Santa María(1420) que nos cuenta " porque el dicho señor Rey, envío a él, con su hermano Diego Fernández, a dos canarios que eran cristianos, el uno gran luchador; Maguer que era de cuarenta años no había en la corte quien luchase con él"Después de este relato solo nos queda descubrir de donde viene esa lucha con o sin agarre, con una gran diversidad de técnicas y que da por finalizado el combate cuando uno de los dos toca el suelo con una parte del cuerpo que no sea la planta de los pies.Una teoría dice que la lucha Canaria nació de los enfrentamientos entre las diferentes islas. También se dice que podría venir del norte de África, de los primeros pobladores y la teoría sería que ellos al igual que nuestros antepasados cuando emigraron a América, llevaron consigo su bagaje cultural.
Reglamento de la lucha canaria
Se caracteriza por la habilidad para aprovechar la fuerza del contrario y por no buscar herirlo, sino desequilibrarlo hasta hacerle tocar el suelo con cualquier parte de su cuerpo que no sean las plantas de sus pies. Para quebrar la estabilidad del rival no se permite la lucha en el suelo, como ocurre con otras modalidades, ni ninguna clase de llaves o estrangulaciones.
Cuando dos luchadores se encuentran en el centro del terrero estrechan sus manos en señal de amistad, nobleza y tradición. Inician el agarre colocándose frente a frente y cada uno introduce su mano izquierda en el remango derecho del pantalón del oponente. Inclinan sus cuerpos hacia delante por la cintura, hasta quedar sus hombros derechos juntos, a la misma altura. Colocando los brazos derechos en posición vertical, unen las palmas de las manos y las bajan hasta tocar el suelo con las puntas de los dedos. Validada esta secuencia por el árbitro, éste dará la señal de comienzo de la agarrada haciendo sonar su silbato.
La lucha se desarrolla dentro de un círculo, que es de arena denominado `terrero´, cuyos dos círculos céntricos tienen unas dimensiones mínimas que han de ser de 16 y 18 metros de diámetro respectivamente. En él, dos luchadores se enfrentan agarrados intentando derribarse.
Técnica de piernas
Técnicas de cadera
La técnica de cadera la lucha canaria consisten en elevar al adversario sobre la cadera izquierda tirando de su pantalón. Para ello, el atacante se ayuda de la pierna izquierda, que, doblada por la rodilla, se introduce entre las piernas de su contrincante; sobre el muslo de esa pierna izquierda se hará girar el cuerpo de este, tirando de su pantalón hacia arriba con la mano izquierda y hacia abajo con la derecha. La cadera es una de las técnicas más espectaculares, y para ejecutarla hace falta tanto maña como fuerza.El uso de esta parte del cuerpo para poder derribar al contrario, de ahí el término encaderar, usado para designar la acción de meter la cadera. En Tenerife a este mismo hecho se le conoce como meter el cuadril.Ahora bien, cuando se realiza esta técnica sin apenas despegar al contrario del suelo se la denomina generalmente en la isla de Gran Canaria cadera rastrera, y también medio culo. Por el contrario, en Tenerife recibe el nombre de culera.
Técnicas de brazos
Cogida de muslo:
Esa técnica de brazos que hay que ejecutarla con mucha rapidez, ya que tiene infinidad de contras. Se da un paso hacia atrás con el pie izquierdo, bajando rápidamente el hombro derecho, al tiempo que se tira con las dos manos del pie derecho del contrario.
Sacón de sobaco:
Traspiés:
Para ejecutar esta lucha se pasa la mano de la espalda debajo del brazo derecho o dejándola en aquel sitio, se tira del contrario con rapidez de izquierda a derecha y sacando en ese instante la pierna de este lado velozmente se le pone de obstáculo frente a las de aquel, para que choque contra ella y caiga.
Salto del pastor
Este juego tradicional canario del salto del pastor es una actividad física que proviene de los aborígenes canarios que la utilizaban para labores de pastoreo. . Gracias ella podían desplazarse por la accidentada orografía de las islas, y llegar a cualquier sitio por muy difícil que fuese su acceso.
El Salto del pastor es un juego tradicional canario que consiste en saltar o desplazarse por zonas accidentadas o montañosas, gracias a la utilización de un conjunto de ideas y a un instrumento conocido como la lanza. Con este nombre se hace referencia a una vara larga de madera que tiene en uno de sus extremos una parte de hierro afilada en forma de punta de lanza.
Este juego del salto de pastor ha llegado hasta nuestros días incluso después de la conquista y colonización europea de las islas canarias. Este juego tiene unas técnicas que permiten al saltador utilizar su Lanza de una manera más eficiente, sencilla y precisa. Algunas de estas ideas son las que se conocen como: brincos a pies juntos, brincos de banda, bastoneo, bordoneo, salto de media luna, salto a regatón muerto, salto de lado a lado, subida de banda, subida trepando. El instrumento fundamental del juego del salto del pastor es, la lanza. Que se utiliza para saltar por esta escarpada orografía de las islas. Su longitud varia, va desde los 2 y a los 4 metros, según la zona en la que se usa y las preferencias del saltador. En Tenerife y la Palma se le conoce con el nombre de lanza, pero se llama Garrote en Gran Canaria, Asta en El Hierro y Lata en Lanzarote y Fuerteventura.La bola Canaria
La bola canaria es un juego similar a la bolas, bochas o petancas de otros lugares; y, aunque hay quien defiende su origen prehispánico, la opinión más aceptada es que éste y otros juegos parecidos los trajeron los emigrantes europeos, ya en el s. XV en el caso de Lanzarote y Fuerteventura.
Actualmente la bola se halla integrada administrativamente en una federación que incluye también a los practicantes del juego de la petanca en Canarias, y que mueve a varios miles de practicantes; habiendo, un notablemente fuerte movimiento de jugadores no regulado, por ejemplo en Lanzarote o en Tenerife.
Técnicamente es un juego de arrime con bola y boliche muy parecido a la petanca, pero que exige una mejor condición física al ser las bolas más pesadas y los campos de juego de mayores dimensiones.
La Pina
La pina es una de las ramas de otros juegos constituidos por los actividades de palo o bastón. Sus antecedentes se encuentran en el juego de la crosse, del que ya existen evidencias en miniaturas francesas del siglo XIV y más remotamente en la antigua Grecia.La entrada del juego de la pina en Canarias tuvo que deberse a la difusión del juego de la chueca, que era una manifestación lúdica común en la España peninsular ya en el siglo XV. Rodrigo Caro recoge una mención de Diego de Guadix, en 1593.Las primeras referencias que se conocen de la pina en Canarias son un poco tardías y corresponden al siglo XIX. La práctica de la pina, hoy desaparecida, se conoce, además de en Fuerteventura, en Tenerife, La Palma y en El Hierro, aunque se presume que su práctica pudo abarcar a todo el Archipiélago.Las reglas del juego son las siguientes:Un número indeterminado de personas armadas de cayados o estacas, se dividen en equipos con fuerzas iguales, para situarse en un llano o dos filas paralelas ocupando en extensión lineal un centenar de varas más o menos. Lucha cada bando porque llegue a estacazos la pina, (bola de madera), un equipo al extremo derecho y otro equipo al extremo izquierdo para ganar la partida.
La billarda
Se juega entre dos o más jugadores que, desde una marca o un círculo dibujado en el suelo golpea la billarda con la palanca en una de sus puntas para levantarla, y cuándo ésta está en el aire se la golpea fuerte para enviarla los más lejos que se pueda del círculo de inicio. El jugador que queda más lejos empieza el juego de la misma manera golpeando la billarda tres veces en dirección de la salida, mientras un jugador contrario intenta cortarle el camino. Al terminar la tirada tiene que calcular la distancia, en palancas, que hay hasta el círculo, y si acierta se convierten en puntos, y si no acierta pasan al equipo contrario, que empezará de nuevo el juego.
viernes, 8 de febrero de 2013
Las habilidades gimnásticas
¿Qué son las
habilidades gimnásticas?
Las habilidades gimnásticas constituyen un grupo de movimientos indispensables para ser enseñados a los niños en edades tempranas. Desde pequeños ellos estarán en condiciones de rolar, girar, suspenderse y balancearse, si el docente se dispone a presentarles este tipo de propuestas. También en las actividades gimnásticas son muy importantes las habilidades básicas de estabilidad por ejemplo: balanceos, equilibrios estáticos, inversiones y suspensiones giros sobre sí mismos, saltos.
Las habilidades gimnásticas constituyen un grupo de movimientos indispensables para ser enseñados a los niños en edades tempranas. Desde pequeños ellos estarán en condiciones de rolar, girar, suspenderse y balancearse, si el docente se dispone a presentarles este tipo de propuestas. También en las actividades gimnásticas son muy importantes las habilidades básicas de estabilidad por ejemplo: balanceos, equilibrios estáticos, inversiones y suspensiones giros sobre sí mismos, saltos.
Definir:
-Voltereta adelante con piernas agrupadas
Partiendo desde posición de pie, colocar las manos en la colchoneta mientras pasamos a la posición en cuclillas; tomar un pequeño impulso con el tren inferior mientras apoyamos la parte dorsal del cuello – espalda, llevando la barbilla al pecho; las piernas siguen agrupadas y al finalizar el giro, apoyar los pies en el suelo y sin ayuda de las manos, elevarse hasta la posición de pie.
-Voltereta adelante con piernas agrupadas
Partiendo desde posición de pie, colocar las manos en la colchoneta mientras pasamos a la posición en cuclillas; tomar un pequeño impulso con el tren inferior mientras apoyamos la parte dorsal del cuello – espalda, llevando la barbilla al pecho; las piernas siguen agrupadas y al finalizar el giro, apoyar los pies en el suelo y sin ayuda de las manos, elevarse hasta la posición de pie.
-Voltereta adelante con piernas abiertas:
Desde la posición de
cuclillas se lanza hacia delante apoyando las manos al tiempo que se mete la
cabeza, se eleva la cadera y se curva la espalda; luego se apoya la espalda al
tiempo que se abren las piernas, que irán rectas, y se sigue rodando con la
espalda curva y, antes de que las piernas toquen el suelo, las manos se poyarán
con los dedos hacia delante, con lo que creamos dos tipos de apoyo (en las
manos y los talones): con este impulso y los empujes se llegará al apoyo
solamente con las piernas.
-Voltereta atrás con piernas agrupadas:
Nos
colocamos de pie de espaldas a la colchoneta, se produce una flexión de piernas
como para sentarse en la colchoneta, las manos se apoyan en la colchoneta, nos
sentamos y al mismo tiempo se empieza a producir una flexión de la
espalda(arqueándola). Nos echamos hacia atrás y tiene que pasar toda la
colchoneta por la espalda hasta la nuca. Una vez que hemos tocado con las manos
en la colchoneta rápidamente van a buscar la colchoneta al lado de la cabeza,
apoyando las palmas con los dedos extendidos al lado de las orejas. Los codos
no se abren, los tenemos que ver flexionados por delante de la cabeza. Se sigue
rodando hacia atrás con el cuerpo y las piernas muy agrupados. Los pies tocan
juntos en el suelo y nos levantamos.
-Voltereta atrás con piernas abiertas:
Se
hace igual que la voltereta hacia atrás y se llevan las piernas juntas hasta
que giramos. Una vez que giramos se abren las piernas extendidas, posamos la
planta de los pies, las manos se colocan entre las piernas y nos impulsamos con
ellas al extender los brazos para levantarnos.
-Equilibrio invertido:
Se
apoyan las manos en el suelo, paralelas una con respecto a otra, y
perpendiculares al resto del cuerpo, sin que una mano esté más avanzada o
retrasada de la otra. Una vez colocado este apoyo, se debe dar un impulso con
una de las piernas, y luego avanzar la otra verticalmente, de manera que las
dos piernas queden paralelas entre sí y totalmente estiradas en posición
vertical. De esta manera, se consigue el equilibrio en posición invertida. La
mirada debe mantenerse fija hacia las manos, y los músculos contraídos.
-Quinta:
1).- Posición de partida: De pie
de espaldas a la dirección del ejercicio; brazos abajo: Elevación de
talones y brazos para dar un ligero impulso.
2).- Desequilibrio hacia atrás con una flexión de cadera llevando los brazos abajo ( cuerpo ángulo de 90º
aproximadamente)
3).- Apoyo de manos y posteriormente cadera en colchoneta, manteniendo la misma angulación entre el tronco y las piernas.
4 y 5).- Llevar brazos arriba buscando el suelo, elevando piernas a la vertical sin pasarla.
6).- Apoyo de manos en ambas partes de la cabeza coincidiendo con el tirón de piernas hacia arriba.
7).- Finalizar la extensión de brazos manteniendo unidas las piernas hasta el final de dicha extensión.
Descender una pierna.
8).- Posición final: De pie, brazos arriba (mantener 2 segundos).
talones y brazos para dar un ligero impulso.
2).- Desequilibrio hacia atrás con una flexión de cadera llevando los brazos abajo ( cuerpo ángulo de 90º
aproximadamente)
3).- Apoyo de manos y posteriormente cadera en colchoneta, manteniendo la misma angulación entre el tronco y las piernas.
4 y 5).- Llevar brazos arriba buscando el suelo, elevando piernas a la vertical sin pasarla.
6).- Apoyo de manos en ambas partes de la cabeza coincidiendo con el tirón de piernas hacia arriba.
7).- Finalizar la extensión de brazos manteniendo unidas las piernas hasta el final de dicha extensión.
Descender una pierna.
8).- Posición final: De pie, brazos arriba (mantener 2 segundos).
-Puente:
El
puente se ejecuta tumbado boca arriba en el suelo, con las piernas flexionadas
para buscar un buen apoyo de las plantas de los pies. El movimiento consiste en
elevar la cadera con ello la parte inferior de la espalda del suelo,
apoyándonos firmemente en las plantas de los pies y en la parte superior de la
espalda y la cabeza para formar un arco o puente, de ahí su nombre.
-Puente-equilibrio invertido:
Realizar
un puente y suavemente ascender las piernas hasta la posición del equilibrio
invertido.
-Equilibrio invertido-puente:
Realizar
un equilibrio invertido para suavemente bajar hasta llegar a estar con las
piernas como si uno estuviera sentado pero los brazos por encima de la cabeza
apoyándolos sobre el suelo y haciendo fuerza para que nuestro cuerpo quede como
un túnel o puente.
-¿Cómo ayudarías a un compañero a levantarse
en una voltereta adelante con piernas abiertas?
Cogería a mi
compañero por la cintura y por el cuello ligeramente, y lo ayudaría a que
cogiera impulso para levantarse.
-¿Cómo se tienen que colocar los tres apoyos
en el equilibrio invertido?
Las dos manos
apoyadas fuertemente en el suelo y tener equilibrio junto la cabeza.
-¿Qué tenemos que hacer para pasar de
"pino" a "voltereta"?
Después de hacer el pino, se baja delicadamente con el
tronco hasta el suelo, y con impulso se realiza la voltereta.
AQUÍ DEJO UN VÍDEO DONDE SE PUEDEN VER ALGUNAS DE ESTAS HABILIDADES.
lunes, 10 de diciembre de 2012
Tabla de estiramientos.
He seleccionado los doce siguientes estiramientos para elaborar la tabla, ya que opino que son los más fundamentales.
-Primer estiramiento: Consiste en mover el cuello de abajo hacia arriba. Realize 10 series de 3 segundos.
-Segundo estiramiento: Consiste en colocar los brazos en diagonal (hacia arriba) y estirarlos lo máximo
durante 20 segundos.
-Tercer estiramiento: Consiste en mover el cuello de un lado a otro lentamente. Realize 3 series de 5 segundos.
-Cuarto estiramiento: Plagie los pasos de la imagen, durante 15 segundos cada brazo.
-Quinto estiramiento: consiste en girar el brazo suavemente. Realize 10 movimientos con cada brazo en ambos sentidos.
-Sexto estiramiento: Plagie los pasos de la imagen uniendo los dos brazos uno hacia arriba y otro hacia abajo en la espalda durante diez segundos en cada brazo.
-Séptimo estiramiento: Mientras esta de pie doble el pie hacia atrás, cójalo de la punta y mire a un punto fijo para no perder el equilibrio. Diez segundos con cada pierna.
-Octavo estiramiento: Siéntese en el suelo como si fuese a cruzar las piernas pero una las puntas de sus pies como le indica la imagen, posteriormente intente pegar su cabeza a la punta de sus pies. 30 segundos.
-Noveno estiramiento: Consiste en estirar los pies hacia delante e inclinarse hacia delante hasta tocar la punta de sus pies.
-Décimo estiramiento: Estire una pierna y coloque la otra encima apoyando solo el talón, empújela con el brazo contrario a la pierna colocada encima.
-Duodécimo estiramiento: Puede hacerlo de pie, gire su tobillo en forma circular, 15 veces cada pie en ambos sentidos.
-Doceavo estiramiento: Siéntese y abra las piernas inclínese, primero a hacia una punta y luego hacia la otra, durante 15 segundos en cada pierna.
martes, 11 de septiembre de 2012
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